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Dieu des Mers

Marine

Marine

Milo

Milo

Niobé

Niobé

Shiryû

Shiryû

Thétis

Thétis

Vagues Turbulentes
Lv 1: Chaque fois qu'un Chevalier de l'Eau utilise une compétence circulaire, son accélération augmentera de 16 pendant 4s.
Lv 2: Chaque fois qu'un Chevalier de l'Eau utilise une compétence circulaire, son accélération augmentera de 24 pendant 4s.
Lv 3: Chaque fois qu'un Chevalier de l'Eau utilise une compétence circulaire, son accélération augmentera de 32 pendant 4s.
Hydratation
Lv 1: Lorsque un Chevalier de l'Eau bénéficie ou applique un buff ou un effet de soin, il gagne 10% de DEF et de taux d'esquive. L'effet dure 6s et n'est pas cumulable.
Lv 2: Lorsque un Chevalier de l'Eau bénéficie ou applique un buff ou un effet de soin, il gagne 15% de DEF et de taux d'esquive. L'effet dure 6s et n'est pas cumulable.
Lv 3: Lorsque un Chevalier de l'Eau bénéficie ou applique un buff ou un effet de soin, il gagne 20% de DEF et de taux d'esquive. L'effet dure 6s et n'est pas cumulable.
Camaraderie
Lv 1: Chaque Chevalier de l'Eau en combat augmente les PV et la DEF des alliés de 3%. Cette amélioration peut s'accumuler jusqu'à 4 fois.
Lv 2: Chaque Chevalier de l'Eau en combat augmente les PV et la DEF des alliés de 4.5%. Cette amélioration peut s'accumuler jusqu'à 4 fois.
Lv 3: Chaque Chevalier de l'Eau en combat augmente les PV et la DEF des alliés de 6%. Cette amélioration peut s'accumuler jusqu'à 4 fois.