Dieu des Mers
![]() Marine | ![]() Milo | ![]() Niobé | ![]() Shiryû | ![]() Thétis |
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Vagues Turbulentes | Lv 1: Chaque fois qu'un Chevalier de l'Eau utilise une compétence circulaire, son accélération augmentera de 16 pendant 4s. Lv 2: Chaque fois qu'un Chevalier de l'Eau utilise une compétence circulaire, son accélération augmentera de 24 pendant 4s. Lv 3: Chaque fois qu'un Chevalier de l'Eau utilise une compétence circulaire, son accélération augmentera de 32 pendant 4s. | |||
Hydratation | Lv 1: Lorsque un Chevalier de l'Eau bénéficie ou applique un buff ou un effet de soin, il gagne 10% de DEF et de taux d'esquive. L'effet dure 6s et n'est pas cumulable. Lv 2: Lorsque un Chevalier de l'Eau bénéficie ou applique un buff ou un effet de soin, il gagne 15% de DEF et de taux d'esquive. L'effet dure 6s et n'est pas cumulable. Lv 3: Lorsque un Chevalier de l'Eau bénéficie ou applique un buff ou un effet de soin, il gagne 20% de DEF et de taux d'esquive. L'effet dure 6s et n'est pas cumulable. | |||
Camaraderie | Lv 1: Chaque Chevalier de l'Eau en combat augmente les PV et la DEF des alliés de 3%. Cette amélioration peut s'accumuler jusqu'à 4 fois. Lv 2: Chaque Chevalier de l'Eau en combat augmente les PV et la DEF des alliés de 4.5%. Cette amélioration peut s'accumuler jusqu'à 4 fois. Lv 3: Chaque Chevalier de l'Eau en combat augmente les PV et la DEF des alliés de 6%. Cette amélioration peut s'accumuler jusqu'à 4 fois. |